Пропуск в контексте
Toggle navigation
Eдиный поиск по ресурсам
Оставить отзыв
Профиль
Выход
Логин
Язык
English
Deutsch
Español
Français
Italiano
日本語
Nederlands
Português
Português (Brasil)
中文(简体)
中文(繁體)
Türkçe
עברית
Gaeilge
Cymraeg
Ελληνικά
Català
Euskara
Русский
čeština
Suomi
Svenska
polski
Dansk
slovenščina
اللغة العربية
বাংলা
Galego
Tiếng Việt
НЭБ УР
Интернет-проекты
Все поля
Заглавие
Автор
Предмет
ISBN/ISSN
Ключевые слова
Fulltext
Найти
Расширенный поиск
Звуковой дизайн в видеоиграх...
Фонды
Цитировать
Отправить на Email
Добавить в Избранное
Заказать по ЭДД
Звуковой дизайн в видеоиграх Деникин А. А.
Сохранить в:
Библиографические подробности
Автор:
Деникин А. А.
Тип документа:
Книга
Язык:
Russian
Год издания:
Москва ДМК Пресс 2013
Предметная рубрика:
электронные развлечения
игровые приставки
трехмерный звук
игровой звук
звуковые эффекты
звуковое сопровождение
микширование звука
звуковой продакшн
API Microsoft DS3D
API A3D
FMOD Designer 2010
Creative Environmental Audio Extension
EAX
UDK
Unreal Development Kif
Audiokinetic Wwise
Рубрика:
Звуковое оформление
Ключевые слова:
Видеоигры Звуковое оформление
Компьютерные игры Звуковое оформление
Фонды
Описание
Комментарии
Схожие документы
Marc-запись
Недоступно
Подробно о фондах из Недоступно
Шифр:
Временно недоступно
Копировать 1
Доступно
Схожие документы
Звуковой образ в фильме
Автор: Закревский Ю. А.
Год издания: (1970)
Проблемы звуковой образности в советском кино
Автор: Шилова И. М.
Год издания: (1984)
Техника озвучивания фильма
Автор: Глухов В. И.
Год издания: (1960)
Справочник по усилительным устройствам звукового кино
Автор: Балакшин А. С.
Год издания: (1953)
Лучшие видеоигры для Dendy, Sega, SuperNintendo
Год издания: (1994)
×
Загрузка...