LEADER 01629nam0a2200445 i 4500
001 0231C765-98B9-44E0-BA31-C181A4BC695B
010 |a 978-5-94074-234-0 
100 |a 20121203d2013 m y0rusy02 ca 
101 0 |a rus 
102 |a RU 
105 |a a z 000#y 
200 1 |a Звуковой дизайн в видеоиграх  |e технологии "игрового" аудио для непрограммистов  |f Деникин А. А. 
210 |a Москва  |c ДМК Пресс  |d 2013 
215 |a 695с.  |c ил.  |d 21 см 
320 |a Библиография: с. 687-695 
606 |a Видеоигры  |x Звуковое оформление 
606 |a Компьютерные игры  |x Звуковое оформление 
610 1 |a электронные развлечения 
610 1 |a игровые приставки 
610 1 |a трехмерный звук 
610 1 |a игровой звук 
610 1 |a звуковые эффекты 
610 1 |a звуковое сопровождение 
610 1 |a микширование звука 
610 1 |a звуковой продакшн 
610 1 |a API Microsoft DS3D 
610 1 |a API A3D 
610 1 |a FMOD Designer 2010 
610 1 |a Creative Environmental Audio Extension 
610 1 |a EAX 
610 1 |a UDK 
610 1 |a Unreal Development Kif 
610 1 |a Audiokinetic Wwise 
686 |a 32.940.1  |2 rubbk 
686 |a 19  |2 rugasnti 
700 1 |a Деникин  |b А. А.  |g Антон Анатольевич 
801 0 |b ГПНТБ России  |a RU  |c 20121203